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Actualizado: 18 de mayo, 2023
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Kurodoko

Descubre cómo jugar Kurodoko, también conocido como Kuromasu, y consigue completar el tablero con las reglas del juego.
También conocido como Kuromasu. El objetivo del juego es tapar algunas casillas para conseguir que cada número del tablero tenga tantas casillas libres consecutivas en vertical u horizontal como indica su valor. Instrucciones completas

Instrucciones completas

Comienzas con un tablero rectangular con algunos números en sus casillas. Hay que conseguir que el número de casillas contiguas libres en horizontal y vertical de cada número (incluyendo su propia casilla) sea igual al valor del número. Para ello, podemos pintar casillas de color negro para delimitar las casillas accesibles desde cada número. Las casillas contiguas se contabilizan hasta que encontramos una casilla tapada o hasta que llegamos al extremo del tablero. Las casillas numeradas también se contabilizan como libres. Existen estas limitaciones a la hora de solucionar el juego:
  • No es posible pintar de negro las casillas numeradas.
  • No pueden haber dos casillas negras juntas horizontal o verticalmente.
  • Todas las casillas sin pintar están unidas en una sola región, esto significa que no puede existir un grupo de casillas negras que divida el tablero en dos o más partes. Es decir, desde cualquier casilla sin pintar, podemos movernos en horizontal o vertical y podemos alcanzar cualquier otra casilla sin pintar
  • Para cualquier casilla numerada, el valor indica el número de casillas sin pintar que podemos alcanzar en horizontal o vertical hasta llegar a una casilla pintada de negro a los extremos del tablero. La casilla numerada se incluye en la cuenta (una sola vez)
La barra de botones de la parte superior te permitirá realizar las siguientes acciones:
  •   Comenzar una partida nueva: Inicia una nueva partida con las dimensiones indicadas.
  •   Reiniciar la partida actual: Elimina el progreso de la partida actual y la comienza de nuevo con el mismo tablero.
  •   Deshacer el último movimiento: Permite volver atrás en los movimientos realizados.
  •   Rehacer el anterior movimiendo: Si deshiciste el último movimiento puedes rehacerlo pulsando este botón.
  •   Mostrar la solución: La partida se solucionará automáticamente y te mostrará la ubicación de las casillas negras.
  •   Instrucciones detalladas del juego: Acceso a las instrucciones del juego que estas leyendo.
  • Seleccionar la dificultad del juego: Permite seleccionar las características de la partida y definir un tablero personalizado.
Juego Desarrollado por Simon Tatham.
Marta Guerri

Marta Guerri es Licenciada en Psicología por la UOC y Diplomada en Enfermería por la UB. Posee la acreditación como Psicóloga General Sanitaria, y cuenta con el Máster en Terapia de la Conducta y la Salud, Máster en Terapia Familiar Socioeducativa, y un Postgrado en Salud Mental y Psiquiatría por la Universitat de Barcelona (UB). Es CEO y gestora de contenidos de Psicoactiva.com, un portal líder en psicología, que ha crecido hasta convertirse en una comunidad de referencia en el ámbito de la psicología y las neurociencias. También ha trabajado en terapia con familias con vulnerabilidad social en el Servicio de Orientación y Acompañamiento a Familias (SOAF) y actualmente ejerce de Psicóloga en la Clínica Fertty, donde se dedica a la atención de pacientes y donantes en tratamientos de fertilidad. Además, es miembro de la Sociedad Española de Fertilidad (SEF). Tiene publicados varios libros sobre psicología y salud emocional, entre los cuales sen encuentran: "Inteligencia Emocional, una guía útil para mejorar tu vida" y "Entrenamiento mental para mejorar tu inteligencia" de la editorial Mestas Ediciones.