Juego klotski
En esta entrada te presentamos el juego de inteligencia en línea llamado Klotski Puzzle Deslizante, que consiste en mover bloques para liberar un bloque rojo.
Bridges
Crea puentes entre islas. Cada isla tiene un número que indica la cantidada de puentes que entran o salen de ella. Dibuja líneas horizontales o verticales para colocar puentes hasta alcanzar el número indicado en cada isla.
Tracks
Coloca un trazado de vías desde el punto A al punto B teniendo en cuenta que en cada fila y columna debe haber exactamente el número de vías que se indica en el lateral del tablero.
Doble bloqueo
Tenemos un tablero de tamaño N×N casillas en el que hay que pintar dos celdas de color negro en cada fila y columna y completar el resto de casillas con los números de 1 a N-2 sin que se repitan en filas ni columnas.
Hashiwokakero
Coloca puentes entre islas. Cada isla tiene un número que indica la cantidad de puentes que entran o salen de ella. Dibuja líneas horizontales o verticales para Coloca puentes hasta alcanzar el número indicado en cada isla.
Senku
Elimina todas las fichas del tablero excepto una. Las piezas pueden moverse ortogonalmente capturando mediante un «salto» sobre otra, como en las damas.
Tents 2
Coloca tiendas de campaña y árboles en el tablero de manera que cada tienda esté situada junto a un árbol. Los símbolos a la izquierda y arriba indican el orden en el que se aparecerán los objetos.
Flood
Pinta el tablero de un solo color. Toca las casillas coloreadas para pintar la celda de la esquina superior izquierda de su mismo color. Continúa hasta que quede un único color.
Ajedrez lógico
Coloca en el tablero las piezas de ajedrez disponibles de manera que cada casillas numerada indica la cantidad de piezas que pueden atacar esa posición en un solo movimiento.
Fuzuli
Coloca los números indicados de manera que no se repitan números en ninguna fila ni columna. En cada área de tamaño 2×2 debe quedar por lo menos una casilla vacía.
Twirl
Voltea las casillas hasta que todas las celdas se muestren de color claro. Al girar una casilla, todas las casillas de alrededor girarán también intercambiando el color claro por el oscuro y viceversa.
Ilumina2
Coloca las bombillas hasta iluminar todas las casillas cumpliendo las restricciones del tablero.
Wanororu
Coloca uno de los tres símbolos disponibles (círculo, cuadrado, triángulo) en cada región. Dos símbolos iguales no pueden ser adyacentes en la frontera de las regiones.
Pildoras
Encuentra todas las píldoras de la caja que son rectángulos de 3×1 casillas de manera que la suma de los valores de sus casillas representan todos los valores desde 1 hasta N.
Makaro
Coloca los números de 1 a «N» en cada región, de manera que no queden dos números iguales en casillas adyacentes ortogonalmente.
Hakyuu
Coloca todos los números desde 1 hasta ‘N’ en cada región formada por ‘N’ casillas de manera que no haya dos números iguales colocados en casillas adyacentes en una misma fila o columna.
Tents
Coloca tiendas de campaña en un bosque lleno de árboles según los números que aparecen a los costados del tablero.
Perlas
Traza un camino que pase por el centro de las casillas del tablero de manera que gire en las bolas negras y siga recto al atravesar las bolas blancas.