Paredes
Dibuja líneas rectas horizontales o verticales de manera que todas las casillas blancas queden ocupadas. Las casillas negras numeradas indican la cantidad de líneas que acaban en ella.
Pipeline
Dibuja un único camino que una las dos casillas marcadas con un círculo y atraviese todos los tramos prefijados. No es necesario que el camino pase por todas las casillas.
Reflect
Dibuja un trazado cerrado que discurre por las casillas del tablero y gira 90º en las casillas marcadas con un triángulo. El camino sólo puede cruzarse en las casillas indicadas.
Masyu2
Dibuja un único camino cerrado que transcurra por el centro de las casillas del tablero y que siga recto al atravesar los círculos blancos y gire 90º al atravesar los círculos negros.
Pipelink
Dibuja un único camino cerrado que recorra todas las casillas. Algunas casillas vienen prefijadas con giros o cruces que debe realizar el camino.
Yosenabe
Arrastra las casillas numeradas con un círculo hasta alguna de las regiones de color gris del tablero de manera que la suma de todos los círculos que convergen en dicha región se corresponda con el valor que aparece en ella.
Flechazos
Coloca flechas en la parte exterior del tablero de manera que el número de cada casilla refleje la cantidad de flechas que apuntan en su dirección.
Linesweeper
Dibuja un único camino cerrado que recorra las casillas blancas del tablero. Los números indican cuántas de las 8 casillas de alrededor pertenecen al camino.
Ketten
Une las casillas numeradas entre si de manera que la longitud de las líneas coincida con el valor numérico.
Grand tour
Dibuja un único camino cerrado que pase por todos los puntos que hay en las intersecciones de las casillas y que utilice todos los segmentos inciales.
Trace numbers
Dibuja tantas líneas como números ‘1’ hay en el tablero. Cada línea debe visitar todos los números siguientes en orden. Cada celda debe ser visitada una sola vez y las líneas no pueden cruzarse.
Seek numbers
Dibuja un único camino que comience en el círculo de color blanco y termine en el de color negro. El camino debe atravesar todos las casillas del tablero y los números indican cuántos giros de 90 grados hará antes de llegar al próximo círculo.
Country road
Dibuja un único camino cerrado que recorra el tablero. El camino debe atravesar todas las regiones con un único punto de entrada y de salida en cada una. El número indica la cantidad de casillas de la región que pertenecen al camino.
Serpiente numérica
Dibuja un único camino que comienza en la casilla inferior derecha hasta la casilla superior izquierda. El camino no puede cruzarse consigo mismo y no se pueden repetir números.
Roma
Coloca flechas en las casillas de manera que comenzando desde cualquier punto y siguiendo las flechas, todos los caminos lleven a un punto negro.
Carretera de curvas
Pinta celdas de color negro de manera que exista un camino de color blanco entre cualquier pareja de círculos en el que existan al menos dos giros.
Serpiente
Encuentra la serpiente de color negro que se encuentra oculta en el tablero. Los números del tablero indican el número de casillas de color negro de cada fila y columna.
Masyu
Dibuja un camino cerrado que no puede tocarse ni cruzarse, que transcurra por las casillas del tablero y que siga recto al atravesar los círculos blancos y gire 90º al atravesar los círculos negros.
Camino de Letras
Coloca las letras de la «A» hasta la «Y» de manera que formen un camino continuo. Las letras del exterior del tablero indican qué letra debe colocarse en cada fila o columna.