Sukrokuro

Redactado por Marta Guerri . Artículo revisado, actualizado y verificado por nuestro equipo de psicólogos por última vez el 18 mayo 2023.
Resuelve el desafío de Sukrokuro, un juego de lógica que combina números y sumas en un tablero de 9x9.

Coloca números entre 1 y 9 en las casillas del tablero de manera que no se repitan en filas ni columnas y que la suma de todos ellos coincida con el valor indicado en la casilla negra de la parte superior en las columnas o de la parte izquierda en las filas. Instrucciones completas

Instrucciones completas

Se presenta un tablero que tiene uno o dos números en casillas negras. El objetivo del juego consiste en colocar los números del 1 al 9 en las casillas blancas de manera que no se repitan números en filas ni columnas.

Además, el valor indicado en la casilla de color negro de la parte superior indica el valor de la suma de todos los elementos de la columna hasta la siguiente casilla de color negro o hasta el extremo del tablero, lo que ocurra primero. Análogamente, el número que aparece a la izquierda de las filas nos indica el valor de la suma de todos los números de la fila hasta la siguiente casilla de color negro o hasta llegar al extremo del tablero, lo que ocurra primero.

En la intersección de algunas casillas aparece un círculo que indica que los números colocados en ambas casillas deben ser consecutivos. En las casillas adyacentes en las que no aparezca el círculo, los números deben ser NO consecutivos.

Toca o haz clic en una casilla para abrir una ventana emergente que te permitirá introducir los números.

La barra de botones de la parte superior te permitirá realizar las siguientes acciones:

  •   Reiniciar la partida actual: Elimina el progreso de la partida actual y la comienza de nuevo con el mismo tablero.
  •   Deshacer el último movimiento: Permite volver atrás en los movimientos realizados.
  •   Rehacer el anterior movimiendo: Si deshiciste el último movimiento puedes rehacerlo pulsando este botón.
  •   Repetir todos los movimientos: Repetir todos los movimientos.
  •   Mostrar la solución: La partida se solucionará automáticamente y te mostrará el tablero completado.
  •   Instrucciones detalladas del juego: Acceso a las instrucciones del juego que estas leyendo.
  • ▼ ▲ Seleccionar nivel: Permite seleccionar el nivel del juego. Utiliza los botones para seleccionar el siguiente o anterior nivel, o escribe el número del nivel.

Juego Desarrollado por Otto Janko.
Mguerri

Marta Guerri es Licenciada en Psicología por la UOC y Diplomada en Enfermería por la UB. Es Psicóloga General Sanitaria, con un Máster en Terapia de la Conducta y la Salud, Postgrado en Terapia Familiar Socioeducativa, y un Postgrado en Salud Mental y Psiquiatría por la Universitat de Barcelona (UB). Ha trabajado en terapia con familias con vulnerabilidad social en el Servicio de Orientación y Acompañamiento a Familias (SOAF) y actualmente ejerce de Psicóloga en la Clínica Fertty, donde se dedica a la atención de pacientes y donantes en tratamientos de fertilidad. Además, es miembro de la Sociedad Española de Fertilidad (SEF), donde dirige uno de los grupos de estudio dedicado a la atención de donantes y ha realizado distintas ponencias sobre este tema. Es CEO y gestora de contenidos de Psicoactiva.com, un portal líder en psicología, que ha crecido hasta convertirse en una comunidad de referencia en el ámbito de la psicología y las neurociencias. Marta ha publicado varios libros sobre psicología y salud emocional, incluyendo "Inteligencia Emocional, una guía útil para mejorar tu vida" y "Entrenamiento mental para mejorar tu inteligencia" de la editorial Mestas Ediciones. Además, a través de su trabajo voluntario con la asociación Cracbaix, se dedica a asesorar a las familias con hijos de Altas Capacidades Intelectuales.